lunes, 26 de diciembre de 2011

Las metas educativas

Una situación triste y preocupante es la de preguntarle a un joven de trece o catorce años si sabe lo que quiere ser de mayor, y te diga que ni siquiera lo ha pensado...

Yo no estoy totalmente de acuerdo con esta sociedad que te impone una marcha frenética en el cumplimiento de objetivos, pero tampoco es normal que no se tenga ninguna meta. Tampoco estoy de acuerdo con metas a largo plazo, ya que no suelen ser realistas, es difícil cumplirlas y por lo tanto pueden traer alto grado de frustración en quien las persigue y no las alcanza. 

Decía Aristóteles que la virtud está en el punto medio. Y así debe ser con las metas, deben existir, pero siendo realistas.

No sé donde está el error: ¿en los padres, el sistema educativo o la sociedad? Creo que todos tienen un poco de culpa.

Pienso que la sociedad influye en los otros dos culpables, condicionando la educación en valores que dan los padres a los hijos y la forma de enseñar del profesorado. 

Situándonos en el plano familiar, una situación muy común últimamente es la siguiente: el niño va mal en sus estudios y en el primer trimestre trae malas notas, pasa sus vacaciones de navidades igual que si hubiera aprobado todo, sin tocar sus libros, y se le hace un buen regalo igual que si hubiera traído buenas notas. Consecuencia: el niño no se esfuerza porque sabe que tendrá la misma recompensa dedicando el tiempo necesario a sus estudios que si no dedica nada. 

Ya sé que los tiempos han cambiado, pero no es una buena excusa para justificar esta situación si las cosas van a peor. Si está situación se da en mi casa cuando yo estudiaba en EGB me paso las navidades y el verano con el "Vacaciones Santillana" de turno y el regalo de Reyes no hubiera sido lo que yo deseaba.

Por otro lado, al profesorado lo veo más bien como víctimas del sistema educativo, que a su vez es víctima de una sociedad que ha pasado por una etapa de "vacas gordas" que ha permitido darle a los niños todo y más de lo que han deseado. Pero como no hay período de "vacas gordas" sin período de "vacas flacas", ahora han cambiado las tornas, y hemos pasado de una "cultura de sofá y tener lo que quiero sin mucho esfuerzo", a una "cultura de o te mueves y te esfuerzas o te pisotean".

Siempre digo que no me gusta meterme con la educación de los padres a sus hijos, porque yo no soy madre , y siempre suele saltar algún experimentado padre o madre que te suelte aquello de: "cuando seas madre no lo verás tan fácil" o algo así. Esta opinión es desde la humilde observación objetiva de alguien que no tiene hijos... pero que se niega a creer que si tengo descendencia algún día, sea un niño o niña "pasota", sin objetivos en la vida y acomodado a que sus padres le saquen las castañas del fuego. 

Pienso que es necesario ponerles metas y objetivos cortos desde pequeñitos, del tipo: "si haces esto, te doy esto o hacemos aquello", que no todo tiene que ser material, y debemos enseñarles que las recompensas más bonitas están en cualquier cosa que no sea material. 



lunes, 28 de noviembre de 2011

Educaplay: crea actividades interactivas

Educaplay es una página creada por la empresa ADR Formación, que permite crear actividades interactivas o acceder a las actividades creadas por otros usuarios.



El primer paso es registrarse en la página. Seguidamente, y de una forma muy sencilla, podemos empezar a diseñar nuestras propias actividades. La empresa incluye un cursillo de iniciación gratuito.

En la pestaña superior "Actividades" encontraremos una banco de recursos que han sido creados por otros usuarios. Las categorías son:

  • Mapa
  • Completar
  • Diálogo
  • Ordenar letras
  • Relacionar 
  • Test
  • Adivinanza
  • Crucigrama
  • Dictado
  • Ordenar palabras
  • Sopa 
  • Colección
Estas actividades nos pueden servir para usarlas directamente o como ejemplo para crear las nuestras propias, acción que podremos realizar en la pestaña superior derecha "Crear Actividad". A través de menús donde iremos completando los datos deseados, de una forma muy intuitiva y sencilla, desarrollaremos la herramienta que queramos.






Enlaces:
Educaplay
ADR Formación

sábado, 26 de noviembre de 2011

Practica idiomas de forma divertida

En las clases de idiomas de colegios e institutos siempre se ha utilizado la música para aprender, es una excelente herramienta que conecta con los intereses de los alumnos. 

La página lyricsgaps nos propone aprender o practicar idiomas de esa forma tan divertida e interesante: a través de la música que nos gusta. 

Aún es un proyecto "Beta", está en su inicio y no tiene muchas canciones, pero se aprecia como la gente va colaborando y añadiendo nuevos ejercicios, porque cualquiera puede añadir una canción. 

Permite practicar con canciones en 12 idiomas: Alemán, Danés, Español, Francés, Griego, Holandés, Inglés, Italiano, Japonés, Portugués, Rumano y Ruso.

http://es.lyricsgaps.com/


Presenta cuatro modalidades para cada canción: Karaoke, Beginner, Intermediate y Expert. 

El modo Karaoke es ideal para iniciarse. En un lado se reproduce la canción a través de un video de Youtube, y en el otro lado tenemos la letra completa.

El modo Beginner presenta palabras que faltan con un menú desplegable para elegir la correcta entre una lista. 

En el modo Intermediate hay que rellenar los huecos de diez palabras que faltan. 

Y en el modo Expert, tenemos que completar 30 palabras omitidas. 

Al finalizar el ejercicio, pulsamos en la tecla "Score" y nos da los aciertos logrados. 

Haciendo doble clic en cualquier palabra nos da la traducción a cualquiera de los 12 idiomas nombrados antes. Y en la parte inferior de la canción, tenemos una opción para traducir la canción entera a cualquiera de estos 12 idiomas. 

Sin duda una forma muy divertida de aprender y practicar idiomas. 




viernes, 25 de noviembre de 2011

Aprendiendo inglés de forma divertida

Seguimos con los libros interactivos. En este caso, uno que nos ayudará en el aprendizaje del inglés en los niveles iniciales.

Alphabetimals tiene como objetivo el aprendizaje del abecedario y nombres de algunos animales en inglés. En cada página del libro digital presenta una letra con forma de animal, y en la página contigua, presenta dos botones: uno para escuchar cómo es el sonido que emite ese animal y otro botón para escuchar la pronunciación de su nombre.

http://alphabetimals.com/

jueves, 24 de noviembre de 2011

Cuentos interactivos para peques

cuentosinteractivos.org ha sido creado por la editorial Digital-Text, con la colaboración del Plan Avanza del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio del Gobierno de España, adaptándose de este modo a la creciente demanda de contenidos digitales e interactivos en la educación de niños y niñas, favoreciendo la continuidad entre una vida cotidiana  muy influida por las nuevas tecnologías y la educación, que debe adaptarse cada vez mejor a estas nuevas exigencias. 

De momento ofrecen dos cuentos:
  • "Iván y Navi, el poder de la imaginación". Indicado para edades entre 3 y 6 años, y con la ayuda de los padres o adultos. 
  • "El mundo al revés, otras versiones de los cuentos populares". Indicado para niños y niñas entre 6 y 8 años.
La interactividad de los cuentos, proporciona la participación de los niños en el desarrollo de los mismos; se formulan preguntas que el niño responde con "clic" de ratón en el lugar adecuado. Música y colores muy llamativos se combinan con un aprendizaje de valores presentes en las historias. 

www.cuentosinteractivos.org


Generador de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones

La página sumaryrestar.com incluye  un generador de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, muy bien diseñado.

Podemos seleccionar el grado de dificultad deseado eligiendo el número de cifras por fila, el número de filas y el porcentaje de "llevadas".

Seguidamente pulsamos "Generar" y rápidamente aparece un archivo PDF con las operaciones listas para ser imprimidas y resueltas.


domingo, 20 de noviembre de 2011

Mejorando la Comprensión Lectora

La página leer.es, es una iniciativa del Ministerio de Educación del Gobierno de España. Se trata de una importante aportación para mejorar el déficit de comprensión lectora presente en las nuevas generaciones de estudiantes.

No sé cuál es la causa. Me aventuro a decir que está en la cultura de la imagen presente en nuestros días, la gran facilidad de acceso a contenido con solo mirar. Casi que no necesitamos leer, la mayoría de contenidos nos llegan en forma de imágenes que entran por nuestros ojos y alcanzan una comprensión, sin necesidad de mucho esfuerzo. Pero el problema se presenta cuando para comprender algo, se exige mayor capacidad de esfuerzo, en ese momento la mayoría de estudiantes se rinden, y ni siquiera intentan prestar atención a un texto para poder comprenderlo. 

Aprendemos por imitación, y creo que la mejor herramienta para lograr una buena comprensión lectora en los niños es que vean a sus padres u otros adultos importantes para ellos, leer libros, revistas, periódicos, etc. Esa es la base; si el niño ve a sus adultos de referencia leyendo, probablemente querrá leer también y desarrollará su comprensión lectora. 

La comprensión lectora no es solamente una competencia para entender un libro. Está presente en todas las áreas de nuestra vida diaria, desde comprender una noticia de actualidad, hasta entender los mensajes que nos envía la publicidad en los medios de comunicación, adquiriendo una capacidad crítica para elegir si es bueno o malo. La comprensión de un texto es necesaria para obtener buenos resultados en todas las áreas educativas; si no comprendemos, no podemos resolver un problema de matemáticas, ni podemos entender la historia de nuestro mundo o cómo la ciencia se halla presente en nuestra vida diaria. 

La página leer.es intenta hacer atractiva la lectura para niños y adolescentes. Presenta actividades elaboradas por docentes. Consta de un banco de actividades clasificadas por áreas para Primaria, Secundaria y Bachillerato, en la pestaña "Estudiantes". 

En la sección "Familias" ofrece consejos y actividades dirigidas a los familiares de los alumnos, para fomentar la lectura en los hogares. 

Y en la pestaña "Docentes" nos ofrece información sobre iniciativas llevadas a cabo por profesores. 



jueves, 7 de julio de 2011

Recursos educativos para imprimir

Sé que este blog está dedicado a novedades educativas... pero la realidad, por desgracia, aún dista mucho de esas novedades, y aún tenemos que hacer mucho uso de las típicas fichas para practicar contenidos.

Actualmente me encuentro dando clases particulares a alumnos de Educación Primaria y 1º y 2º de la ESO, y me encantaría llevar mi portátil o mi Ipad, pero noto que se va a producir un desequilibrio entre lo que tienen en clase y mi modo deseado de enseñar, además sé que estarían más pendientes de ese aparatejo táctil impresionante que de lo que yo les quiero enseñar, así que me tengo que rendir ante la vieja escuela, y seguir con esos recursos arcaicos. 

Esta que sigue es una recopilación de enlaces con recursos para imprimir muy interesantes, que aunque desfasados a mi modo de ver la enseñanza, han sido creados por profesionales con toda la dedicación del mundo.

Orientación Andujar.
Muy bueno y muchas cosas: fichas para mejorar atención, lectoescritura, grafomotricidad,…

Aula PT
Muy bueno. Materiales ordenados por ciclos y por áreas, sobre todo de matemáticas y lengua
También fichas para mejorar atención.

C.E.R. El Tanque
En el centro de la página, pone “para imprimir”. Aquí hay fichas con ejercicios de matemáticas para 5 y 6. Además fichas de comprensión lectora y problemas.

Matemáticas sin números.
Juegos matemáticos.

La oca aritmética: pinchando en el primer cuadro donde sale una hormiga. En el primer bloque “desde 1º de primaria”, está la oca aritmética. Es una oca para practicar la suma, para un nivel de educación infantil o primero de primaria.

En el bloque “desde 2º de primaria”, encontramos la “lotería de sumas”. Imprimimos las fichas de los números en cartulina y las forramos con papel de libros. De la hoja de los cartones podemos sacar tantas fotocopias en papel como necesitemos.

Blog Familia y cole
Punto 6: La oca de la multiplicación. Se puede imprimir el tablero en una cartulina y forrarla con papel plástico de libro. Muy útil.

Vedoque
En la pestaña “fichas”, hay material para imprimir de matemáticas y lectoescritura para educación infantil.

Blog “Algunos recursos primer ciclo primaria”
Hay que mirarlo con calma. Tiene muchas cosas, entre online y para imprimir.

Cuadernillos para imprimir de apoyo de matemáticas y lengua para 1º y 2º de primaria.

Blog “Juegos educativos online”
En la pestaña “Fichas para imprimir”, encontramos algunas fichas para Educación Primaria de lengua: comprensión lectora, ortografía, cuadernos de repaso, pasatiempos; y matemáticas: cálculo, problemas, cuadernos de repaso y pasatiempos.

Blog: “Recursosep”
En la parte superior tiene unas pestañas con los números de los cursos de primaria de 1º a 6º.
Lectoescritura para primer ciclo de EP
En la pestaña “Atención a la discapacidad” encontramos materiales que pueden ser usados para niños de EI y primer ciclo de EP.

Blog “Recursos para el primer ciclo”
En la columna derecha, bajo el epígrafe “Fichas para imprimir” encontramos una serie de enlaces interesantes. 

Dibujos para colorear (imprimir)

Manualidades con niños





Blog: “Planeta educativo: un primer vistazo a la blogosfera educativa”

Blog sobre Educación Social
http://www.educablog.es/category/educacion-social/

E.S.O. y BACHILLERATO

Ejercicios y problemas de matemáticas resueltos:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/iesarroyo/matematicas/matematicas.htm

Matemáticas para E.S.O y Bachillerato. Explicaciones y ejercicios resueltos. 
http://www.vitutor.com/

Triste, pero yo también creo que es cierto...

Innovación disruptiva en educación

El pasado domingo 3 de julio, Redes de TVE, emitió su último programa de la temporada con una entrevista de Eduard Punset a Curtis Johnson, asesor en sistemas educativos, sobre la innovación disruptiva en educación.


La palabra "innovación" dentro del marco educativo es bien conocida por las nuevas generaciones de maestros y profesores; la aprendimos en la facultad de magisterio. Nos la presentaron como una mejora de la forma de enseñar, pero era eso... mejorar lo que ya existía.

La innovación disruptiva que presenta Curtis Johnson propone romper de alguna forma con la educación anterior. La disrupción es una ruptura brusca. Hay que dejar atrás el modelo educativo vigente, creado por y para la Revolución Industrial.

Una comparación de innovación disruptiva con las cámaras de fotos:

Durante años, la cámara de fotos analógica cambio y mejoró sus características, hasta que un buen día surgió la cámara digital, que aunque en sus inicios no aportaba gran calidad a las fotografías, con el tiempo mejoró sus prestaciones. Fue una innovación disruptiva, un cambio brusco, el salto de la cámara analógica a la cámara digital.

¿Por qué es necesaria una innovación disruptiva en la educación?

El modelo vigente en el sector educativo está casi completamente desvinculado de la realidad del siglo XXI. Esto está produciendo una falta de interés y motivación en el alumnado que conduce a un abandono escolar, que en España dobla al Europeo ( un 28,4 % de abandono escolar en España, frente a un 14,2% en Europa).

El modelo educativo actual se compara con un autobús que va por una carretera hacia el instituto y que está programado para detenerse únicamente en ciertas paradas por un tiempo concreto, si alguien mira por la ventanilla y ve algo interesante, y pregunta si puede bajar para verlo mejor, le responderán que no, que no hay tiempo, hay que seguir el camino hacia la siguiente parada.

Para recuperar a estos alumnos desmotivados es necesario adaptar la enseñanza al ritmo de vida actual.


Según Curtis Johnson, el conocimiento en ubicuo: los alumnos pueden entrar en google para buscar una respuesta muy rápido; es cierto que tal vez no tenga el criterio para saber lo que deben buscar ni la sabiduría para valorar lo que encuentran, pero pueden acceder al conocimiento, no tenemos que dárselo.

El ideal de la educación siempre ha sido que sea individualizada, que atienda las pequeñas diferencias de cada  individuo, pero esto es muy costoso. La innovación disruptiva, planteada como una plataforma en sí misma, no solo resulta factible, sino además asequible a la hora de personalizar la experiencia de aprendizaje.

El nuevo sistema aún está por definir, pero encontrará apoyo en el desarrollo de las nuevas tecnologías.

Se presupone una tendencia hacia la personalizacion. El alumno mismo elegíra la información con la que desee trabajar y administrará su ritmo de aprendizaje bajo la supervisión del tutor, quien habrá de seguir también el desarrollo emocional de sus estudiantes. El aula perderá su entidad física.

Fuente: Redes (TVE)

sábado, 30 de abril de 2011

Redes: El sistema educativo es anacrónico

En la emisión del día 13 de marzo de 2011, el programa Redes, dirigido por Eduard Punset, se centró en analizar la educación actual.


Contó con la entrevista a Sir Ken Robinson,educador y escritor británico, experto en asuntos relacionados con la creatividad, la calidad de la enseñanza, la innovación y los recursos humanos.

"La inteligencia humana es más rica y más dinámica de lo que se ha llevado a creer por la educación académica formal"

Ken Robinson defiende que la educación actual está obsoleta; es un sistema educativo que nació de la Revolución Industrial, para responder al sistema económico imperante en esa etapa. Los rápidos avances de la Revolución Industrial necesitaban formar personas cualificadas para gran variedad de puestos de trabajo.

Desde la Revolución Industrial hasta nuestros días han cambiado las necesidades económicas, las culturales y las personales, quedando las tres en total disparidad con la finalidad y la estructura del sistema educativo.

Robinson defiende un sistema educativo en el que se trabajen todas las materias con igualdad de importancia. Que no tenga mayor relevancia las matemáticas y la lengua, que la música o el dibujo.

Este empeño por concederle una mayor importancia a determinadas materias sobre otras, sin importar la preferencia, el gusto o la predisposición de la persona, está llevando a un desinterés cada vez más extendido en las escuelas. El niño o la niña no atiende en clase y entonces se le diagnostica TDA (Trastorno por Déficit de Atención), pero nadie se pregunta ¿por qué el niño o la niña no presta atención? La respuesta es sencilla: no le interesa lo que se enseña en clase, son los mismos contenidos de hace cincuenta años...; llegan a su casa y tienen un ordenador con conexión a internet y buscan e investigan sobre lo que les gusta, el colegio se ha convertido en una obligación donde tienen que aprender cosas que no les interesan y que no tienen ni significación ni aplicabilidad práctica en su vida.

En definitiva, "Renovarse o morir"

¿Matan las escuelas la creatividad?
Conferencia de Ken Robinson en TED (Technology, Entertainment, Design)





martes, 1 de febrero de 2011

La evolución de las ciudades

¿Cómo estaba distribuida la ciudad de Roma en pleno Imperio Romano? ¿o la ciudad de París durante la Revolución Francesa? Las respuestas a estas preguntas las tenemos en Hypercities  

Esta aplicación, con la ayuda de Google Earth y Google Maps, nos permite conocer cómo eran estas ciudades en diferentes momentos de su historia.  

Nos da la oportunidad de superponer al mapa actual, otro plano de otra época, y con un pequeño selector de opacidad integrado en el mapa antiguo, vamos aclarando la imagen de modo que podemos observar al coincidencia en las edificaciones.

Estas son las ciudades disponibles actualmente:
Berlín (Alemania)
Houston (EEUU)
Kayenta, Arizona (EEUU)
Lima (Perú)
Londres (Reino Unido)
Los Ángeles (EE.UU)
Ciudad de México (Méjico)
Nueva York (EE.UU)
Ollantaytambo (Perú)
París (Francia)
Roma (Italia)
Saigon (Vietnam)
Seúl (Corea del Sur)
Shanghai (China) 
Tehran (Irán)
Tel Aviv (Israel)



Un paseo por los Museos de Arte del Mundo.

Impresionante y muy completa la aplicación que ha desarrollado Google: Art Project

Accediendo a esta página tendremos ante nuestros ojos la posibilidad de caminar por las salas y pasillos de 17 museos importantes de todo el mundo, y admirar las obras de arte expuestas en sus paredes, sin movernos de nuestra casa. Estos son los museos que podemos visitar:


Freer Gallery or Art, Smithsonian - Washington DC
Alte Nationalgalerie - Berlin
Gemäldegalerie - Berlín
MoMA, The Museum of Modern Art - Ciudad de Nueva York
Museum Kampa - Praga
Museo Thyssen - Bornemisza - Madrid
National Gallery - Londres
Tate Britain - Londres
Palace of Versailles - Versalles
Museo Reina Sofía - Madrid
Uffizi Gallery - Florencia
Rijksmuseum - Amsterdam
The Frick Collection - Ciudad de Nueva York
The Metropolitan Museum of Art - Ciudad de Nueva York
The State Hermitage Museum - San Petersburgo
State Tretyakov Gallery - Moscú
Van Gogh Museum - Amsterdam


En la página principal se nos presenta el listado de museos, y al pinchar en cada uno de ellos, nos da dos opciones. La primera opción nos permite explorar uno a uno los cuadros expuestos, permitiéndonos movernos por la obra y hacer zoom para ampliar cualquier detalle del cuadro. Y la segunda opción, nos da la posibilidad de pasear por las salas y pasillos del museo, como Street View.




http://www.googleartproject.com/

martes, 18 de enero de 2011

Un editor de libros electrónicos: EDILIM

Edilim es una aplicación gratuita y muy sencilla de utilizar, para crear actividades interactivas. Cada actividad se sitúa en una página, por ello al conjunto de estas actividades le podemos llamar libro electrónico. 


Podemos insertar imágenes, textos y sonidos en nuestras actividades, utilizando las plantillas que nos aporta el programa


Una vez editado, ejecutamos las actividades en nuestro navegador web, sin necesidad de tener conexión a internet. 


Me parece una aplicación muy sencilla para comenzar en la edición de actividades interactivas,pero luego se queda un poco corto porque las plantillas de actividades son limitadas, pero vale la pena probarlo; se le puede sacar mucho partido. 






Página web de la aplicación: Aquí.
Enlace de descarga: Aquí.


Saber más sobre el programa: Aquí.
Tutorial sobre el uso del programa: Aquí


Aquí un ejemplo de lo que se puede hacer, es sencillo porque es mi primer proyecto. Hay que descargar el archivo rar, y ejecutar el archivo llamado "el_imperio_romano.html"; se abrirá la actividad en el navegador. 
Descargar Ejemplo: aquí

domingo, 16 de enero de 2011

Aplicaciones para crear mapas conceptuales

Dos programas de fácil uso, similares en su finalidad, pero diferentes en el planteamiento del mapa conceptual. 


CMAPTOOLS


Nos permite diseñar mapas conceptuales de la forma más tradicional. Es gratuito y ha sido elaborado por el “Institute for Human and Machine Cognition” (IHMC), de la Universidad de West Florida (Estados Unidos).


Permite agregar imágenes o enlaces a páginas web a los conceptos de nuestro mapa. En cuanto al formato nos brinda multitud de posibilidades en colores, formas, etc. 


La descarga del programa la podemos realizar en este enlace

Seguidamente pinchamos en "Donwloaded" y debemos completar un pequeño registro con nuestros datos. Tras esto nos presentará diferentes opciones del programa y podremos descargar aquella que más nos interese para nuestro sistema operativo. 


Tutorial de uso del programa: 



FREEMIND


Este segundo programa, también gratuito, permite igualmente diseñar mapas conceptuales, pero se decanta más por la asociación libre de ideas. 


Las opciones que presenta son prácticamente las mismas: elección entre multitud de formatos (colores, formas), permite agregar enlaces web o imágenes, etc. 


El programa lo podemos descargar aquí


Pinchar en "donwload" en la columna izquierda, y elegir el sistema operativo. Para Windows, preferible elegir la opción "Windows Installer Max", que es la más completa. 


Tutorial de uso del programa: 
Tutorial
Ambas opciones son interesantes y muy completas, luego ya depende del gusto de cada uno. A mí me parece mejor el CmapTools porque se asemeja a mi forma de estructurar el pensamiento en mapas conceptuales como lo he hecho siempre. 

sábado, 15 de enero de 2011

Creando aplicaciones educativas II: Ardora

Ardora es un programa gratuito que nos permite crear aplicaciones interactivas en formato html de un modo fácil, no es necesario saber programación de ningún tipo, ya que el programa se presenta en una plataforma de uso sencillo e intuitivo.

Similar a "Hot Potatoes" pero con mayor número de aplicaciones, permitiéndonos incluir sonidos, imágenes y videos.



Este es el enlace para descargar el programa:
http://webardora.net/

Aquí tenemos un tutorial para aprender a usar el programa:
http://www.slideshare.net/edu140271/tutorial-ardora

Creando aplicaciones educativas: Hot Potatoes

Hot Potatoes es un programa que nos permite diseñar aplicaciones didácticas, que pueden ser publicadas en una web o ejecutadas en un navegador,  aunque no exista conexión a internet.  Además nos permite enlazar las distintas actividades, de forma que podemos crear una unidad didáctica.
Está formado por 6 aplicaciones distintas:



JCloze: Ejercicios de rellenar huecos.
JQuiz: Ejercicios basados en preguntas.
JCross: Ejercicios de crucigramas.
JMatch: Ejercicios de emparejamientos.
JMix: Ejercicios para desordenar palabras o frases.
The Masher: Permite crear unidades enlazadas a partir de diferentes ejercicios.

Aquí tenemos el enlace para descargar el programa, que es gratuito:

http://hotpot.uvic.ca/

Tutoriales para aprender a usarlo:

http://www.scribd.com/doc/2343856/manual-Hot-Potatoes-6
http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/HotPot60/tutorial.htm

jueves, 13 de enero de 2011

El futuro ya está aquí...




1988. Una entrevista a Isaac Asimov. Las caras del entrevistador lo dicen todo, y reflejan lo que cualquiera de nosotros hubiera pensado en ese año, si estuviéramos escuchando hablar a este hombre. 

La diferencia entre este vídeo y el presente es de 22 años... que se dice pronto. Hace 22 años ni siquiera había teléfono en todos los hogares, pero este hombre ya se atrevía a decir que cada hogar iba a tener un ordenador personal en su casa para poder estudiar. Era impensable!

Volvemos al presente, y no sólo tenemos un ordenador en casa, sino que además es un portátil que podemos llevar a cualquier lugar, y no contentos con eso, muchos de nosotros disponemos de teléfonos móviles con pantalla táctil y conexión a internet. ¿y realmente lo aprovechamos? ¿realmente estamos sacando el partido a las nuevas tecnologías que este genio vaticinó? ·En mi opinión, no; son elementos de ocio, e ignoramos el potencial educativo que encierran.

El error está en la educación de base; muchos nos hemos encontrado con esto entre las manos, como una bomba de relojería a punto de estallar. Mucha información, infinitud de aplicaciones, palabras, información, vídeos, imágenes,... se presentan ante nosotros como un universo infinito, que ni con diez vidas tendríamos tiempo de conocer totalmente.

Falla la educación crítica, para contemplar varias informaciones y saber cual elegir.

Lo que predijo Asimov ya está pasando, pero no exactamente como el lo dijo. Tenemos el material adecuado, pero no la formación para utilizarlo. Hay un desface entre la formación reglada (el colegio) y las nuevas tecnologías. Es necesario enseñar a los alumnos y alumnas a utilizar de forma crítica toda esta información que aporta la red, para que la puedan usar de la forma más beneficiosa posible. Es un tesoro si se usa de la manera adecuada.